Douzien Survivor est un fan game gratuit inspiré de Dofus Retro : un jeu de survie à vagues de monstres (genre « survivor »), jouable dans le navigateur et sur mobile, sans téléchargement ni inscription. Ce guide présente les classes, leurs sorts, les zones, leurs monstres et leurs boss.
Guide de Douzien Survivor
Principe du jeu
Déplace ton personnage au joystick (sur mobile) ou au clavier, et survis aux vagues de monstres, de plus en plus nombreuses. L'attaque principale de ta classe part toute seule sur l'ennemi le plus proche ; les autres sorts se lancent d'un appui et coûtent des PA (points d'action), qui se rechargent avec le temps.
Chaque monstre vaincu rapporte de l'expérience. À chaque niveau, tu choisis une carte : un nouveau sort, un sort amélioré ou un bonus de caractéristique. Au bout de quelques minutes, le boss de la zone arrive : bats-le pour terminer le niveau et ouvrir son coffre.
Iop — corps à corps, zones autour de lui
Le Iop frappe fort au contact et se protège en attaquant tout ce qui l'entoure. Il a un peu plus de points de vie que le Crâ.
- Tempête de Puissance attaque principale
- Frappe de feu à distance sur l'ennemi visé, qui éclabousse un peu autour. Elle gagne en puissance avec les dommages du personnage.
- Brokle
- Frappe tous les ennemis dans une large zone autour du Iop.
- Couper
- Frappe en ligne de 2 cases à partir de la cible et ralentit les ennemis touchés.
- Puissance
- Augmente tous les dommages pendant quelques secondes.
- Bond
- Saute sur une case à portée et frappe à l'atterrissage : idéal pour sortir d'un encerclement.
- Épée du Destin
- Frappe sur toute une ligne à partir de la case adjacente.
- Épée de Iop
- Frappe en croix de 3 cases autour de la case visée.
- Vitalité
- Soigne un peu le Iop et augmente sa résistance quelques secondes.
- Intimidation
- Frappe la case adjacente et repousse violemment les ennemis.
- Épée Céleste automatique
- Frappe un cercle de 2 cases autour de l'ennemi le plus proche.
- Épée Divine automatique
- Frappe les 4 cases autour du Iop et augmente ses dommages pendant 6 secondes.
Crâ — distance, ralentissements et vol de vie
Le Crâ tire de plus loin et court un peu plus vite : il garde ses distances et ralentit les monstres qui l'approchent.
- Flèche Magique attaque principale
- Flèche de feu sur l'ennemi visé, de loin, qui éclabousse un peu autour.
- Tir Puissant
- Augmente tous les dommages pendant quelques secondes.
- Flèche Absorbante
- Vole de la vie à l'ennemi visé.
- Œil de Taupe
- Petite frappe en zone qui vole un peu de vie et ralentit les ennemis.
- Flèche Cinglante
- Frappe la cible et la case derrière elle, et la ralentit.
- Tir Critique
- Augmente les chances de coup critique.
- Flèche Enflammée
- Frappe sur une ligne de 4 cases à partir de la cible et repousse d'une case.
- Tir Éloigné
- Augmente la portée des sorts et la taille des zones pendant quelques secondes.
- Foulée Sylvestre
- Le Crâ court plus vite et passe à travers les monstres sans prendre de coups de contact.
- Flèche Explosive automatique
- Une flèche explose sur l'ennemi le plus proche et touche tout autour.
Sacrieur — au contact, plus fort quand il souffre
Le Sacrieur fonce dans la mêlée : il vole la vie des monstres, transforme les coups reçus en force et frappe plus fort quand sa vie baisse.
- Assaut attaque principale
- Frappe l'ennemi le plus proche à portée et éclabousse un peu autour.
- Pied du Sacrieur
- Coup de pied en cône devant lui, qui ralentit les ennemis touchés.
- Absorption
- Vole la vie d'un ennemi à moyenne portée.
- Dissolution
- Vole la vie des ennemis tout autour du Sacrieur.
- Châtiment vitalesque
- Rend peu à peu une partie des PV perdus pendant quelques secondes.
- Châtiment de force
- Chaque PV perdu augmente sa Force et sa Puissance pendant quelques secondes.
- Épée dansante
- Invoque une épée qui frappe les ennemis proches et attire ceux qui sont près d'elle.
- Sacrifice nécessaire
- Sacrifie l'Épée dansante, qui explose peu après.
- Coopération
- Échange de place avec l'ennemi visible le plus éloigné : parfait pour s'échapper.
- Punition sort spécial
- Grosse frappe sur un ennemi, plus forte quand le Sacrieur est à mi-vie.
- Furie automatique
- Frappe en croix et augmente ses dommages ; se cumule jusqu'à 3 fois.
- Dérobade automatique
- Quand un ennemi arrive tout près, il ne prend plus de dégâts de collision et esquive une partie des attaques un court instant.
Sorts communs à toutes les classes
- Flamiche
- Lance une flamiche sur l'ennemi le plus proche.
- Foudroiement
- Embrase une zone circulaire autour de toi, en 3 coups.
- Libération
- Repousse les ennemis qui t'encerclent.
- Marteau de Moon
- Un lourd marteau s'abat sur un ennemi et le ralentit.
Zones, monstres et boss
Tainéla
La première zone, idéale pour débuter. Monstres : Bouftons blancs et noirs, Araknes, Moskitos, Bouftous et Chefs de Guerre Bouftou. Boss : Bouftou Royal.
Tainéla… la nuit
La même plaine, plongée dans l'effroi. Monstres : Tofus, Bouftons et Bouftous de l'effroi, Abominations de Guerre et Bouftous Princes. Boss : Boufgarou, qui lance des Boufbombs.
Forêt des Abraknydes
Monstres : Araknes et Araknes Majeures, Champas vert, rouge et bleu, Abraknes, Abraknydes, Araknotrons et Tronknydes. Boss : Abraknyde Ancestral.
Forêt des Abraknydes Sombres
Monstres : Abraknydes et Abraknes sombres, Araknotrons, Champas. Boss : Chêne Mou, avec ses salves, ses racines et ses branches invocatrices et soignantes.
Plaine de Cania
Monstres : Biblops et Blops (Coco, Griotte, Indigo, Reinette), Serpentins et Kanigrous, ainsi que les quatre Blops royaux. Boss : Blop Multicolore Royal.
Landes de Sidimote
Monstres : Kolérats, Corbacs, Crocs Gland, Ouginaks, Scorbutes, Milimulous et Mulous. Boss : Meulou.
Un mode sans fin, dans les arènes de Bonta et de Brâkmar, est en cours de développement.
Butin et équipement
Les monstres laissent tomber des ressources, des kamas et parfois des Dofus. Les coffres des boss rapportent davantage. Entre deux parties, l'inventaire permet d'équiper ton personnage, la Forge de fabriquer de l'équipement avec les ressources récoltées, et la Forgemagie de fusionner trois exemplaires identiques pour en faire passer un à l'étoile suivante (jusqu'à 3★).
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