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Notes de version

Tout l'historique du jeu, de la plus récente à la plus ancienne. Le jeu se met à jour tout seul.

Version 0.11.301/11/2026

Moins de course, plus de chasse

Avis de recherche

  • Plus de temps : tu as maintenant 2 min 30 pour attraper chaque avis avant qu’il ne s’échappe, même si une horde te colle aux basques.
  • Moins coriaces : Marzwel, Aermyne, Rok Gnorok et Zatoïshwan ont nettement moins de PV. Musha ne change pas.

Monstres de Pandala

  • Soryo Firefoux : sa croix met plus de temps à exploser et ralentit un peu moins.
  • Malédiction du Soryo : elle se cumule jusqu’à 10 fois au plus. Fini les persos réduits à l’état de Bouftou mou.

Confort

  • Toutes les notes de version : un bouton en bas de cette fenêtre ouvre tout l’historique du jeu, aussi en ligne sur survivor.douzien.app/notes.html.
  • Journal du combat : chaque malus affiche le nom du sort qui te l’a donné.

Version 0.11.201/11/2026

Pandala montre les crocs

Votes

  • Vote pour le jeu : deux boutons sur l’écran de choix pour voter sur DFG et jeuxindé. Chaque vote validé te rapporte 100 kamas, de quoi remercier ta bourse autant que le jeu. Il faut un compte pour voter.

Boss de Pandala

  • Libération : tous les boss sauf les Péki te repoussent si tu restes collé à eux trop longtemps. Le corps à corps gratuit, c’est terminé.
  • Maître Pandore : débugué.
  • Péki Péki : nouveau sort, Aboiement, et il fait tout pour te garder dans les mauvaises flammèches.
  • Fini les boss coincés : ils apparaissent toujours sur un terrain dégagé et se décoincent même entre les arbres, les murs et les ponts.

Avis de recherche

  • Cibles plus coriaces : elles ont bien plus de PV. Musha ne se fait plus découper en deux secondes.
  • Elles se défendent plus tôt : elles passent à l’attaque dès qu’elles ont perdu 15 % de leurs PV.
  • Parchemins : la preuve de capture contient toujours au moins un parchemin, et jusqu’à trois.
  • Messages : l’annonce de l’avis et de sa cachette reste plus longtemps à l’écran.

Xélor

  • Rayon Obscur : tu restes moins longtemps immobile pour le lancer.

Sadida

  • La Gonflable : relancée, elle remplace la précédente au lieu d’afficher « Déjà invoquée ».

Sorts communs

  • La Cawotte : pareil, relancée, elle remplace la précédente.

Version 0.11.101/11/2026

Moins de farm, plus de crocs

Meulou et Chêne Mou

  • Butin des boss : le Meulou et le Chêne Mou lâchent maintenant plein d’exemplaires de leurs ressources, chacun tiré à part. Une panoplie 3★ se monte en une douzaine de combats au lieu d’une centaine. Les recettes ne changent pas.
  • Prospection : sur ces ressources, elle multiplie la chance de chaque exemplaire par 1,5 au plus. Pas de jackpot de 32 poils à chaque fois, désolé.
  • Panoplies plus fortes : Meulou, Chêne Mou et leurs boucliers trophées sont bien plus forts en 1★ et 2★, et gagnent des PV à toutes les étoiles. La Meulou cogne un peu plus fort ; le Chêne Mou mise maintenant sur la Puissance.
  • Solomonk : +1 PA, pour ne plus regretter ton bonus 6 pièces.
PanoplieForcePuissancePV
Mulou 3★ forgemagée9152244
Meulou 1★60 → 9637 → 66135 → 276
Meulou 2★91 → 11558 → 77210 → 331
Meulou 3★122 → 13079 → 90285 → 385
Chêne Mou 1★62 → 7432 → 8190 → 231
Chêne Mou 2★83 → 8260 → 101165 → 286
Chêne Mou 3★104 → 9088 → 120240 → 340

Panoplie complète, avec la Hache du Mulou 3★ forgemagée en arme.

Panoplies DalaÉquilibrage

  • Plus fortes que le Mulou : 8 pièces, ça se mérite ! Chaque pièce Dala gagne un petit bonus en passant 3★. Le bonus 8 pièces donne plus de Force, de Puissance, de PV et de critique, et un peu de vitesse.
  • Aerdala : la plus rapide de toutes, avec 15 d’Agilité à 3★. Attrape-moi si tu peux.
  • Fusions bien moins chères : monter une panoplie Dala complète en 3★ coûte environ 7 300 à 8 600 kamas de fusions, au lieu de 11 600 à 17 700. À peine plus qu’une Mulou, pour des panoplies bien plus fortes.
Panoplie complète 3★ForcePuissancePVCritique
Mulou784420030
Dala78 → 8544 → 50204 → 24527 → 36

Sans la spécialité de chaque Dala : Terrdala 113 de Force, Feudala 80 de Puissance, Akwadala 50 de Prospection, Aerdala 7 d’Esquive.

Pandala

  • Pandule : son Horloge te fige moins longtemps et revient moins souvent. En échange, il lance le Sablier, en ligne, qui te retire 1 à 2 PA. Une horde de Pandules n’est plus une condamnation.
  • Avis de recherche : la cible ne se cache plus dans la foule. Elle t’attend dans un coin dégagé et file quand tu approches. Une fois énervée, elle se bat.
  • Marzwel : il disparaît moins souvent. Il garde quand même le goût du cache-cache.
  • Départ direct : Terrdala reste à 2 000 kamas, Feudala passe à 3 000 (au lieu de 4 000) et Grobe à 4 000 (au lieu de 7 000). Aerdala passe à 1 000 (au lieu de 800).
  • Bulbig : ses ronces ne te touchent plus à côté de leur dessin et ne vont plus jusqu’au bout du monde. Il s’approche avant de les lancer… et court te rattraper si tu fuis.
  • Artefacts Pandawushu : chaque monstre lâche maintenant l’artefact du territoire où il se bat, à 8 %, même les Bulbambous et les Pandits. Le Braconnier ne se trompe plus de territoire.

SramÉquilibrage

  • Diversion : Invisibilité et Double ne font plus qu’un. Tu disparais, ton Double prend ta place et file attirer les monstres. Une place de sort se libère : ton Piège de Masse te dit merci.
  • Double plus coriace : jusqu’à 150 % de tes PV et +30 % de résistance au niveau max. Il ne se fait plus plier en une baffe.
  • Fourvoiement : il soigne selon tes PV max, et plus selon tes PV manquants. Ton soin compte même quand tu vas bien, et le sort revient plus vite.
  • Contagion sournoise : tes poisons te rendent 8 % de leurs dégâts en PV (au lieu de 3 %).
  • PV de base : 115 au lieu de 105. Un Sram, ça encaisse aussi.
  • Piège Sournois : il est de retour ! Une case, jusqu’à 10 pièges posés pendant une minute, de bons dégâts et un petit ralentissement. Un monstre qui en enchaîne plusieurs encaisse un peu moins à chaque fois.
  • Piège Empoisonné : il range ses fioles et laisse la place au Piège Sournois.
Au niveau maxAvantMaintenant
Fourvoiement : soin par monstre3 % des PV manquants2 % des PV max
Fourvoiement : soin max par lancer30 % des PV manquants15 % des PV max
Fourvoiement : recharge5 s4 s
Diversion : rechargeInvisibilité 12 s + Double 12 s12 s pour les deux
Double : PV / résistance100 % / la tienne150 % / la tienne +30 %

Pandawa

  • Gestes plus vifs : le Pandawa lance ses sorts presque deux fois plus vite. Fini le monstre repoussé qui revient te coller avant que tu aies reposé ta gourde.
  • Poussées : Souffle Alcoolisé et Vague à Lame repoussent de plus en plus loin en montant de niveau.

SadidaÉquilibrage

  • Lien vaudou : 10 % des dégâts transmis aux autres maudits (au lieu de 5 %), sur 4 cases au lieu de 3, et jusqu’à 6 maudits à la fois.
  • Tremblement : 8 secousses mieux espacées au lieu de 10, sur une zone plus large, qui ralentissent plus fort et frappent plus dur à bas niveau.
  • La Gonflable : elle revient plus vite, de 35 s à 20 s selon son niveau (au lieu de 45 s à 30 s).

Départ direct

  • Forêt Sombre et Landes de Sidimote : commence directement à la Forêt des Abraknydes Sombres (800 kamas, niveau 35) ou aux Landes de Sidimote (1 000 kamas, niveau 40), une fois la phase d’avant gagnée. Hors classement, comme à Pandala.

Combat

  • Ténacité : ta Sagesse raccourcit les ralentissements et les gels des monstres, jusqu’à 60 % de leur durée.
  • Anti-gel : figé 4 fois en moins d’une seconde ? Tu deviens insensible au gel pendant 2 s. Les Pandules n’ont qu’à bien se tenir.

Attaques de base

  • Portée et dégâts : moins ton attaque de base porte loin, plus elle tape fort. Iop 16, Sram 15, Pandawa 15, Crâ 14, Sadida 14 ; Sacrieur (17) et Xélor (14) ne changent pas.

Bestiaire

  • Pity : un nouvel interrupteur montre les taux avec ta pity actuelle. Le trèfle 🍀 signale les objets qui en profitent, et le taux passe en vert quand ta pity l’augmente.

Version 0.11.031/10/2026

Cap sur Pandala

Pandala

  • Nouvelle zone : Pandala ouvre ses portes. Bon voyage… enfin, on l’espère pour toi.
  • Cinq territoires : Akwadala, Aerdala, Terrdala, Feudala, puis l’île de Grobe pour les plus courageux (ou les plus saouls).
  • Avis de recherche : fouille la map, trouve la cachette de la cible et lance la Traque. Plus tu es rapide, meilleure est la prime.
  • Départ direct : une phase déjà gagnée peut se relancer directement, avec le niveau et les coffres qui vont avec. Tout se paie, et non, on n’accepte pas la bière.
  • Kalyptus : le Péki l’a volé au Skeunk. Va le récupérer, le Skeunk n’a pas l’air de pouvoir le faire lui-même.

🔒 ???

Quelque chose t’attend sur la route de Pandala. Reviens ici quand tu l’auras croisé…

À découvrir en jeu.

PandawaBêta

  • Le Pandawa rejoint le combat, jouable par tout le monde ! Il est encore en rodage : ses parties ont un classement à part, le temps qu’on l’équilibre sans toucher au classement commun.
  • Tes retours sur le Pandawa sont les bienvenus : formulaire de retour ou Discord, on lit tout.

Équipement

  • Nouvelle caractéristique, l’Esquive : certains coups ne te touchent plus.
  • Dofus Tacheté : un nouveau Dofus à décrocher en Pandala. Bonne chance, tu vas en avoir besoin.
  • Dofus : un seul exemplaire de chaque porté à la fois.
  • Apparat : un nouvel emplacement pour être beau. Ça ne suffira pas pour certains, désolé.
  • Familiers et Dofus : plus on échoue, plus la chance monte. Fini les cinquante boss pour rien.
  • Rune de Régénération : +0,5 PV par seconde au lieu de +1, y compris sur les objets déjà forgemagés. Fallait pas abuser du Pain aux Céréales.
  • Recettes : toutes les ressources servent enfin à quelque chose.
  • Verrou : appui long sur un objet de l’Inventaire pour le verrouiller. Il ne part plus jamais dans une recette ni au Concasseur, et ne fusionne qu’en objet principal. Ta Coiffe ★★★ forgemagée te dit merci.

Sorts

  • Barre des sorts : appui long sur un sort pour changer sa place. Au survol, tu vois sa zone.
  • Équilibrage : plus de survie pour le Sram, le Sadida, le Xélor et le Iop ; Fourvoiement soigne davantage.

SacrieurÉquilibrage

  • Châtiment vitalesque : rend 20 à 45 % des PV perdus au lieu de 25 à 60 %. Saigner, oui ; être immortel, non.
  • Châtiment de force : bonus de Force et Puissance plafonné à +70 % au lieu de +80 %.
  • Dissolution : soin plafonné à 15 % de tes PV max par lancer au niveau maximum, au lieu de 20 %.

Interface

  • Bonus et malus : nouvelles icônes, un cadre rouge pour les malus, et des infobulles qui expliquent tout.
  • Choix de la zone : l’écran fait peau neuve.
  • Bouton ADN : sur l’écran de choix, regarde les caractéristiques de ton perso avec tout son équipement. Pratique pour savoir si ta nouvelle coiffe valait vraiment tous ces Bouftous.

Téléphone

  • Qualité graphique moyenne, réglée d’office sur téléphone : le jeu est plus léger et chauffe moins.
  • Ton perso et ton équipement passent aussi en qualité moyenne, un peu moins réduits que les monstres pour rester beaux : jusqu’à un quart de mémoire en moins par phase.
  • Application installée : les fonds des cartes de niveau s’affichent enfin, et la barre du bas en jeu prend moins de place.

Version 0.10.525/10/2026

Le sablier remis à l’heure

Problèmes de la dernière mise à jour

  • Désolé ! La 0.10.4 a causé des crashs, des gels et des images manquantes, surtout sur téléphone. Elle est annulée et le jeu revient à une version stable (j’espère).
  • Toujours un souci ? Recharge la page. Si ça ne passe pas, fais-nous un retour via le formulaire ou sur Discord → ticket.

Combat

  • Barres de vie : plus légères ; sur téléphone, celles des monstres disparaissent 3 secondes après leur dernier coup reçu.

Équipement

  • Forge : consulte les effets d’un objet à ★★★ avant de le fabriquer.
  • Bestiaire : les étoiles possibles du butin des boss et la progression des familiers sont mieux expliquées.

Xélor

  • Maître du Temps : Flamiche, Libération, Marteau de Moon et Foudroiement ne reçoivent plus que 25 % de la réduction de recharge du passif. Le sablier s’emballait un peu trop !

Version 0.10.425/10/2026

Du souffle pour les téléphones

Performances

  • Qualité graphique : choisis Moyenne ou Élevée dans les paramètres ; sur téléphone, Moyenne est activée par défaut pour alléger le jeu.
  • Changements de zone : les images sont chargées entre les combats pour réduire la mémoire utilisée, avec le chronomètre en pause.
  • Barres de vie : affichage allégé et mieux centré ; sur téléphone, celles des monstres disparaissent après 3 secondes sans dégâts.

Équipement

  • Forge : consulte les effets d’un objet à ★★★ avant de le fabriquer.
  • Bestiaire : les étoiles possibles du butin des boss et la progression des familiers sont mieux expliquées.

Xélor

  • Maître du Temps : Flamiche, Libération, Marteau de Moon et Foudroiement ne reçoivent plus que 25 % de la réduction de recharge du passif. Le sablier s’emballait un peu trop !

Version 0.10.324/10/2026

Le Discord ouvre ses portes

Discord

  • Serveur officiel : on me l’a demandé, le voici ! Tu rejoins le Discord de Douzien Survivor avec le bouton Discord de l’écran de chargement ou du menu.
  • Bugs : pour certains, ce sera plus simple que le bouton « Faire un retour ». Ouvre un ticket privé sur le serveur, ça m’aidera à corriger plus vite.
  • Records : chaque entrée dans le classement d’une zone y est annoncée. De quoi frimer.
  • Suggestions : propose tes idées dans le forum dédié et suis si elles sont acceptées ou déjà faites.

Version 0.10.223/10/2026

La Prospection rentre dans le rang

Butin

  • Coffres : la Prospection en fait toujours tomber plus, mais jusqu’à 5 % de chance par monstre au maximum.
  • Kamas des coffres : la Prospection multiplie leurs kamas par 4 au maximum. Inutile de viser 500 de Prospection, Enutrof ne te remboursera pas.
  • Pain et aimant : eux aussi tombent un peu plus avec la Prospection, mais dans la limite du raisonnable.
  • Bestiaire : les fiches des coffres, du pain et de l’aimant affichent ces plafonds.

Combat

  • Après 30 minutes : plus tu prends de niveaux, plus les monstres se renforcent. Fini la promenade de santé en fin de partie.
  • Niveaux : au-delà du niveau 100, il faut un peu plus d’XP pour chaque niveau.

Version 0.10.123/10/2026

Les Blops sortent du caillou

Combat

  • Monstres coincés : plus de boss ni de Biblops bloqués derrière les rochers de Cania. S’ils s’emmêlent quand même dans le décor, un bond magique les remet en piste… signé « Cheat du dev ».
  • Téléportations surprises : collé à un rocher, tu voyais toute la map débarquer d’un coup à côté de toi ? C’est fini.

Cania

  • Blops royaux : ils ont mangé du piment, ils sont bien plus rapides. Le Blop Multicolore Royal aussi.
  • Biblops : plus vifs, et ils collent enfin leur royal au lieu de traîner derrière.

Mulous

  • Mulou et Milimulou : plus rapides, la meute chasse pour de vrai.
  • Meulou : plus rapide, sa rage dure bien plus longtemps et augmente maintenant ses dégâts, jusqu’à +50 %. Ne le chatouille pas trop longtemps.
  • Odorat : un peu moins fort, les Mulous renforcés courent moins vite qu’avant.

Version 0.10.023/10/2026

Le Bestiaire ouvre ses pages

Combat

  • Des sorts comme sur Retro : on veut que tes sorts lançables redeviennent le cœur du combat, comme dans le Dofus d’antan. Leurs recharges baissent fortement, pour enchaîner tes coups au lieu d’attendre.
  • Points d’action : tu récupères maintenant 1,5 PA par seconde, et chaque PA au-dessus de 6 en rajoute 0,25. Plus de PA, plus de sorts : à toi de jouer !
  • Butin des boss : le Bouftou Royal lâche maintenant la panoplie du Bouftou, et le Boufgarou celle du Bouftou Royal. Le Bouloute passe chez le Boufgarou, le Chacha reste chez son roi.
  • Blopanneau : bien plus rare (1,5 %), comme les autres objets de boss. Il faudra le mériter.

Iop

  • Épée du Destin et Épée de Iop : de 6 à 2,5 s de recharge. Ça tranche à la chaîne !

Crâ

  • Flèche Enflammée : de 6 à 2,5 s de recharge. La forêt n’a qu’à bien se tenir.

Sacrieur

  • Furie frappe au moment où tu la lances, plus une seconde après.
  • Recharges : Absorption de 4 à 2 s, Dissolution de 8 à 3 s, Épée dansante et Sacrifice nécessaire de 20 à 10 s.

Xélor

  • Recharges : Rayon Obscur de 6 à 2,5 s, Frappe de Xélor de 8 à 3,5 s, Poussière Temporelle de 10 à 5 s, Horloge de 8 à 4 s, Contre de 16 à 8 s. Flou et Momification reviennent à leurs anciennes recharges.
  • Momification retrouve sa puissance : +20 à +40 % de dégâts, recharges accélérées de 20 à 30 %, et vol de vie de 5 à 8 %.
  • Maître du Temps : jusqu’à 2 s de recharge rendues par seconde. Le sablier tourne à nouveau dans le bon sens.

Sram

  • Piège de Masse : 2 pièges dès le début, recharge de 12 à 5 s.
  • Coup Sournois repousse tous les monstres du cône, même ceux sur les côtés ou en pleine attaque, et un peu plus loin. De l'air !
  • Recharges : Immobilisation de 14 à 6 s, Arnaque de 8 à 3,5 s, Piège Empoisonné de 8 à 4 s, Invisibilité et Double de 20 à 12 s, Attaque Mortelle de 16 à 8 s.

Sadida

  • Recharges : Tremblement de 13 à 8 s, La Sacrifiée de 10 à 5 s.
  • Puissance Sylvestre : une fois l’arbre utilisé, sa case accueille un 4e sort. Rien ne se perd, tout pousse.
  • Arbre : les monstres s’en éloignent vraiment, même coincés contre un mur, et tu as 2,5 s de répit à ton retour. Fini le boss qui t’attend au pied de l’arbre.
  • La Gonflable : bonne icône, et elle te suit d’un peu plus loin.

BestiaireNouveau !

  • Nouveau Bestiaire dans l’onglet Inventaire : tous les monstres, zone par zone, avec leurs PV, leurs sorts et leur butin en %. Plus d’excuse pour ne pas savoir qui lâche le Gelutin !
  • Prospection : un interrupteur te montre tes vraies chances de butin avec ton équipement.

Écran de choix

  • Paramètres : un bouton à côté de Compte pour régler le son et les commandes sans lancer de partie.
  • Sorts de la classe : consulte chaque sort du niveau 1 au niveau 6, avec ou sans ton équipement.
  • Options : ton temps de jeu total s’affiche dans le bloc Compte.

Interface

  • Onglet Sorts en jeu : vois tes sorts à n’importe quel niveau, avec ou sans tes bonus, appris ou non.
  • Inventaire et ateliers : la poupée ne se fait plus écraser, et les aides sont plus lisibles.
  • Téléphone : sorts automatiques resserrés en bas d’écran, bouton ×2 mieux placé, démarrage plus rapide sur iPhone.

Classement

  • Ton appareil d’abord : le classement s’ouvre directement sur les parties de ton appareil, téléphone ou PC.
  • Fin de partie : une partie perdue ne peut plus se transformer en victoire.

Version 0.9.222/10/2026

Le Xélor sort de son sablier

XélorDe retour !

  • Maître du Temps : chaque coup sur une cible ralentie ou figée rend toujours 0,25 s de recharge, mais 1,5 s au plus par seconde, et plus sur l’attaque de base, Momification ni Flou. Fini le temps qui tourne en boucle.
  • Momification : dure de 4 à 8 s, réduit les dégâts reçus de 15 à 30 %, augmente tes dégâts de 15 à 30 % et accélère tes recharges de 10 à 20 % (désormais plus fort à chaque niveau).

Sadida

  • La Gonflable : ses soins dépendent maintenant de tes PV manquants, de 15 à 30 % à son apparition puis de 5 à 10 % toutes les 5 s, sans jamais descendre sous ses anciens soins. Plus tu es dans le rouge, plus elle se donne à fond.

Classement

  • Téléphone ou PC : un nouveau filtre te montre le classement des parties sur téléphone ou sur PC. Les champions du pouce ont enfin leur podium !

Version 0.9.121/10/2026

Le Xélor retourne dans son sablier

Xélor

  • Xélor : un peu trop broken avec son nouveau kit, il repart quelques instants en atelier. Il revient vite, promis : c'est un expert du temps. Brb !

Version 0.9.021/10/2026

Des passifs, du souffle et des coups de corne

Cania et SidimoteOuvert !

Cania est ouverte à tous après avoir terminé la Forêt des Abraknydes ! Des améliorations et des ajustements sont encore à prévoir : n’hésite surtout pas à nous faire tes retours.

  • Plaine de Cania : les Serpentins sont moins nombreux et mieux répartis, leur venin est allégé et limité à quatre piles ; les glyphes des Blops sont plus lisibles et te laissent mieux réagir.
  • Blop Multicolore Royal : ses Blops invoquent leurs propres Biblops gardiens pour le soigner. La famille s’agrandit ; pense à écourter les présentations.
  • Meulou : « Saute Mouton ! » anticipe ta course et frappe plus large ; un coup de corne foncé remplace son attaque de zone, avec des griffes pour meubler les recharges. Tourner en rond n’est plus un diplôme d’esquive.
  • La meute : les Mulous encaissent un peu moins, Odorat se voit au-dessus de leurs têtes et quelques Corbacs rejoignent l’escorte du Meulou ; sa rage retombe aussi moins vite.
  • Boss et vagues : les PV sont rééquilibrés, les barres des boss deviennent plus lisibles et la rage du Meulou s’affiche. Il préfère appeler ça de la motivation.
  • Équipement et butin : panoplie du Mulou, bijoux royaux, bouclier de Sidimote et ressources des deux régions t’attendent ; chaque Blop Royal cultive sa propre fleur.
  • Familiers : Gelutin et Sinistre Corbac peuvent rejoindre ta collection sur leurs boss respectifs, puis fusionner jusqu’à trois étoiles. Aucun des deux n’aide à ranger le sac.

CombatNouveau !

  • Passifs de classe : chaque classe gagne sa spécialité dès le début de la partie, sans sort à apprendre ni emplacement à sacrifier ; ton grimoire te raconte tout.
  • PA : tu récupères désormais 1 PA par seconde de base ; le bonus des PA supplémentaires est réajusté pour accompagner ce nouveau rythme. Le grimoire a renégocié ses pauses.
  • Poisons et résistances : les ennemis empoisonnés reçoivent moins de soins, et ton équipement laisse davantage de place aux résistances gagnées en partie.
  • Coups déjà partis : un ennemi qui prend son envol ne fait plus oublier un sort déjà verrouillé sur lui. Les commandes passées avant le décollage restent à sa charge.

IopNouveau passif

  • Au cœur de la mêlée : tu gardes toute ta puissance près des ennemis ; tes dégâts diminuent progressivement quand tu t’éloignes. Le service de livraison des baffes reste limité.
  • Vitalité : la protection est renforcée et dure plus longtemps aux premiers niveaux.

CrâNouveau passif

  • Distance de sécurité : tu conserves toute ta puissance à distance, mais tes dégâts diminuent quand les ennemis te collent. Les câlins ne sont pas fournis avec le carquois.

SacrieurNouveau passif

  • Sang tenace : ta résistance naturelle peut dépasser le plafond habituel, et une protection supplémentaire se déclenche quand ta vie devient critique. Le sang-froid, façon Sacrieur.
  • Punition : en ciblage auto, elle préfère les ennemis aux plus gros PV maximum ; en visée manuelle, la même priorité s’applique sur la case choisie.

SramNouveautés

  • Contagion sournoise : tes frappes font davantage de dégâts aux ennemis empoisonnés ; à leur mort, ils contaminent un voisin pour un court instant, sans nouvelle propagation.
  • Arnaque : ce nouveau sort automatique frappe en ligne et touche aussi derrière sa cible. La file d’attente avance plus vite.
  • Invisibilité et Fourvoiement : les monstres perdent ta trace, ta réapparition renforce tes coups et Fourvoiement te soigne selon ta vie manquante.
  • Attaque Mortelle : elle gagne en portée, suit sa cible et privilégie les plus gros PV maximum en ciblage auto, ou parmi les monstres de la case visée manuellement.
  • Pièges : les balises ont le temps de sortir du sol avant de se déclencher. Même une embuscade demande un minimum d’installation.

XélorRefonte

  • Maître du Temps : tes coups profitent des ennemis ralentis, davantage encore des ennemis figés, et réduisent tes recharges en les frappant. Leur retard devient ton avance.
  • Momification : protège-toi, renforce tes attaques et récupère de la vie en frappant, au prix de déplacements plus lents.
  • Horloge : elle suit sa cible et fige les ennemis juste autour ; les boss sont ralentis à la place.
  • Sorts : Poussière Temporelle devient automatique, Raulebaque revient plus vite et Dévouement disparaît du planning.

SadidaNouveautés

  • Lien vaudou : tes attaques et sorts de classe lient jusqu’à cinq ennemis ; frapper un maudit transmet une partie du coup aux maudits voisins, sans rebond. Les poisons et sorts génériques ne participent pas à la réunion.
  • La Gonflable : elle remplace la Bloqueuse, te suit, te soigne et booste brièvement ta vitesse. Protège-la : le temps et les ennemis grignotent ses PV.
  • Ronces Agressives : elles privilégient les plus gros PV maximum en ciblage auto, ou parmi les monstres de la case visée manuellement. Les mauvaises herbes voient grand.
  • Tremblement et Vent Empoisonné : leurs zones s’agrandissent ; le jardin gagne du terrain.

Confort

  • Lisibilité : le coût en PA apparaît en bleu près du niveau des sorts, les ennemis figés se repèrent mieux et une fiole verte indique la durée et les piles des poisons que tu subis.
  • Caméra : dézoomer la page du navigateur ne révèle plus davantage de carte. Les lunettes du Crâ ne sont pas fournies avec Chrome.

Ateliers et inventaireAméliorations

  • Ateliers : retrouve tes objets par panoplie ou famille dans des groupes repliables. Même le sac d’un Enutrof mérite des étagères.
  • Concasseur : sélectionne ou vide tout un groupe en un clic ; les exemplaires équipés restent à l’abri de la machine.
  • Inventaire : combine recherche et filtre de groupe ; les ressources suivent la progression des zones.
  • Familiers : ton compagnon reste visible devant ta cape, au menu comme en combat. Il n’a pas signé pour servir de doublure.

Version 0.8.220/10/2026

On remet ça ?

Combat

  • Relance directement une partie depuis l’écran de fin de combat. R pour rejouer, Q pour fermer.

Butin

  • Les coffres et plusieurs boss rapportent davantage de kamas.

Version 0.8.119/10/2026

Le marteau reprend du service

Forge

  • Fabrication : tu peux désormais fabriquer tous les objets même si tu les possèdes déjà en ★★★, notamment pour concasser les nouveaux exemplaires ★ et obtenir des runes.
  • Message de la forge : il indique désormais cette possibilité au lieu de présenter les exemplaires supplémentaires comme du gaspillage.

Version 0.8.019/10/2026

Des runes, du sang et des baffes

ÉquipementNouveau !

  • Concasseur : recycle tes équipements et familiers inutilisés depuis la Forge. Tu récupères 20 % de leur coût de fabrication et de fusion, ainsi que des chances de gagner des runes. Tes objets équipés restent protégés : inutile de te déshabiller devant la machine.
  • Runes : un onglet dédié, de nouveaux noms et de nouveaux visuels. Même un Enutrof devrait retrouver son trésor sans retourner tout son sac.
  • Forgemagie : améliore les caractéristiques de tes objets 3★ avec tes runes. Une tentative coûte une rune et 50 kamas. Le marteau a parfois mauvais caractère, mais un échec ne retire pas tes bonus déjà acquis.
  • À toi de forger : pose une rune à la fois ou lance des tentatives jusqu’au plafond choisi. Chaque caractéristique a sa limite, et les réussites rendent les suivantes plus difficiles.
  • Ateliers : les onglets Forge / Concasseur et Fusion / Forgemagie, les fiches d’objets et les bilans ont été rendus plus lisibles, sur ordinateur comme sur téléphone.

CombatAméliorations

  • Classes : Sram, Xélor et Sadida sortent de la phase de test ! Leurs nouvelles parties rejoignent le classement commun. Les anciennes parties de test restent à part.
  • PA : chaque PA maximum au-dessus de 6 augmente ta régénération de PA de 5 %, jusqu’à +50 %. Ils avaient demandé un emploi du temps moins chargé. Refusé.
  • Vivacité : ce nouveau bonus accélère tes lancers manuels et leurs animations. Gagne +7 % sur une carte de niveau, ou +3 à +7 % dans un coffre, jusqu’à 50 %.
  • Lancers : plusieurs gestes trop longs ont été raccourcis. Tu restes engagé jusqu’à la fin du geste et à l’impact du sort.
  • Magnétisme : attire aussi les coffres ! Ils te suivent une fois dans ton rayon d’attraction et s’ouvrent au contact. Des kamas qui viennent tout seuls : un Enutrof vient de verser une larme.
  • Coups reçus : chiffres rouges, flash du personnage et bords de l’écran te signalent mieux les dégâts. Les gros coups secouent davantage l’écran.
  • Collisions : les monstres ne traversent plus le décor lorsque tu les colles contre un obstacle ou une invocation.

IopAméliorations

  • Couper : sa ligne gagne une case et son ralentissement dure 3 secondes. Le Iop appelle ça de la négociation.
  • Épée du Destin : sa ligne est plus large pour accrocher davantage d’ennemis.
  • Intimidation et Brokle : leurs gestes sont plus rapides.

CrâAméliorations

  • Flèche Enflammée : sa ligne est plus large et ses dégâts augmentent d’environ 15 %. Le Bouftou bien cuit reste à la discrétion du Crâ.
  • Foulée Sylvestre : tu traverses les monstres sans les emporter avec toi.

SacrieurRefonte

  • Résistance naturelle : tu subis 5 % de dégâts en moins, en plus de tes autres résistances, dans la limite totale de 50 %.
  • Châtiments : une fois appris, Force et Vitalesque deviennent des passifs dans tes emplacements de sorts à lancer. Une animation accompagne leur apprentissage et chaque amélioration. Souffrir, oui. Remplir un formulaire avant chaque baffe, non.
  • Châtiment de force : perdre des PV remplit une jauge qui augmente ta Force de Iop et ta Puissance, avec un plafond de +20 à +80 % selon le niveau du sort. La jauge redescend après 5 secondes sans dégâts.
  • Châtiment vitalesque : récupère 25 à 60 % des PV perdus face aux ennemis sur 3 secondes, selon le niveau du sort, au maximum 5 % de tes PV max par seconde.
  • Jauges : chaque châtiment appris a sa barre colorée. Sur téléphone, leurs noms sont à gauche et les jauges se trouvent au-dessus des sorts.
  • Dissolution : davantage de dégâts, une zone plus grande, un vol de vie doublé (50 % des dégâts infligés) et un soin plafonné à 10 à 20 % de tes PV max par lancer. Ton entourage contribue enfin à ton bien-être.
  • Gestes : Absorption, Pied du Sacrieur, Punition et plusieurs autres lancers te laissent moins longtemps exposé.

SramÉquilibrage

  • Piège Attractif : remplace Piège Sournois. Ce piège blanc en croix attire vers son centre, ralentit de 15 % pendant 2 secondes et inflige de faibles dégâts. Une invitation chaleureuse, signée Sram : méfiance.
  • Piège d’Immobilisation : ralentit davantage les ennemis.
  • Piège Empoisonné : se pose automatiquement près des ennemis, en évitant le décor et les cases centrales déjà occupées par un piège.
  • Coup Sournois : son cône est plus large et sa portée est plus confortable.
  • Fourvoiement : touche plus loin et réduit aussi les dégâts des ennemis touchés de 15 % pendant 3 secondes.
  • Attaque Mortelle : inflige 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles empoisonnées, boss compris. Le poison pour l’entrée, une explosion tombée du ciel pour le plat de résistance.
  • Invisibilité : tu traverses les monstres sans les déplacer avec toi.

SadidaAméliorations

  • Tremblement : le premier coup et le ralentissement sont immédiats. Chaque tic inflige un dégât supplémentaire, pour dix tics au total. Le Sadida a mis le réveil. C’est le sol qui s’est levé.

XélorÉquilibrage

  • Dégâts : Aiguille, Frappe de Xélor, Rayon Obscur, Poussière Temporelle et Horloge gagnent environ 10 % de dégâts de base.
  • Poussière Temporelle : son animation est deux fois moins large et haute, pour mieux représenter sa zone. Le Xélor a enfin retrouvé le bouton de son aspirateur.
  • Raulebaque : son geste est plus rapide.

ConfortAméliorations

  • Récompenses au clavier : configure les touches pour récupérer ou relancer un coffre, et retrouve-les sur les boutons. La touche de relance sert aussi pour les cartes de niveau.
  • Grimoire : les mentions « Automatique », « À lancer », « Passif » et les coûts en PA correspondent au fonctionnement réel de tes sorts.

À venir

  • Cania : c’est le prochain chantier ! Il faudra encore un peu de patience avant son retour : les Blops préparent leur revanche, mais ne savent toujours pas lire un calendrier.

Version 0.7.418/10/2026

Montre en main

Correctifs

  • Chrono : mettre en pause pendant la transition après un boss (nuit de Tainéla, Forêt Sombre…) ne fait plus gagner de temps au classement. Pas de raccourci pour les petits malins !
  • Coffres : le coffre du boss est maintenant aspiré et ouvert avant de changer de map, au lieu de te suivre sur la map suivante.

Version 0.7.318/10/2026

Bouche cousue

Compte

  • Code de connexion : il est flouté (bouton Afficher / Masquer) et caché quand tu le tapes. Pratique en live !

Cania

  • Plaine de Cania et Landes de Sidimote : fermées le temps de leur refonte. Elles reviennent plus coriaces !

Version 0.7.217/10/2026

Coffres francs et RAM légère

Coffres

  • Coffres : « Récupérer » est maintenant le gros bouton, la relance passe en petit au-dessus. Fini les relances par réflexe !
  • Relances : une flèche ronde sur les boutons de relance des coffres et des cartes de niveau.

Correctifs

  • Mémoire : correction d’une fuite qui faisait grimper la mémoire pendant les longues parties, surtout dans les zones pleines d’arbres. Merci pour le signalement !

Version 0.7.117/10/2026

Le grimoire ne ment pas

Sorts

  • Fenêtre Sorts en partie : elle affiche maintenant les vraies valeurs de tes sorts pendant la run (dégâts, relance, portée et zone), avec tous tes bonus actifs (objets, niveaux, coffres et sorts en cours).
  • En vert : les valeurs boostées par un bonus. Pratique pour voir si ta Puissance travaille autant que toi !

Version 0.7.017/10/2026

Ça fait du bruit dans Tainéla

Familiers

  • Arakne : une petite araignée qui te suit partout et ajoute +2 dommages fixes à tous tes coups. L’Abraknyde Ancestral la laisse parfois tomber.
  • Abra Kadabra : +5 % Puissance et Force de Iop. Ses étoiles allongent aussi la portée de tes sorts. À arracher au Chêne Mou, s’il veut bien.

Sons

  • Tes sorts ont retrouvé leur voix : chaque classe possède des sons. Le Crâ bande enfin son arc, le Iop fait vibrer sa lame.
  • Petit « ting » quand tu ramasses un prisme d’XP. Plus tu enchaînes, plus la note monte.

Combat

  • Prismes d’XP plus visibles : un contour sombre les fait ressortir, même au milieu de l’herbe, et tu les vois en transparence derrière le décor, comme les monstres.

Équilibrage

  • Puissance (Iop) et Tir Puissant (Crâ) : ils ajoutent maintenant leur bonus à ta Puissance et à ta Force de Iop au lieu de multiplier tous les dégâts à part. Leur fiche indique enfin les valeurs exactes.

Tes retours

  • Un bug, une idée ? N’hésite pas à nous écrire via le formulaire de contact, chaque retour est lu ! Laisse ton e-mail si tu veux une réponse.

Version 0.6.017/10/2026

Tu relances ou tu te couches ?

Cartes et coffres

  • Relance des cartes de niveau : aucune carte ne te plaît ? Relance-les pour 50 kamas, puis 100 pour la seconde (2 fois par niveau au maximum). On prend d’abord sur ton compte, puis sur les kamas gagnés pendant la partie.
  • Relance des coffres : une fois par coffre, tu peux retenter le bonus. Attention, les kamas du coffre sont divisés par deux.

Sadida

  • Plus rapide : il marche un peu plus vite et lance tous ses sorts nettement plus vite. Fini de rester planté au milieu des monstres.
  • Puissance Sylvestre : la carte indique enfin le pourcentage de vie rendu.

Xélor

  • Flou : se lance plus vite, tu restes moins longtemps immobile.
  • Horloge : elle suit sa cible, les monstres ne l’esquivent plus en sortant de la zone.

Crâ

  • Flèche Absorbante : se lance plus vite.

Monstres

  • Champa Bleu : son attraction n’est plus imparable. Un trait bleu te prévient une demi-seconde avant, et si tu sors de la ligne à temps, tu l’esquives. Reste vif !

Boss

  • Bouftou Royal : ses Boufbombs ne te poussent plus dans les murs ou les arbres quand elles apparaissent collées à toi.

Interface

  • Bonus plus lisibles : Sagesse, Prospection et Magnétisme ont une grande icône bien à eux. « Prospection d’Enutrof » devient simplement « Prospection ».
  • Afficher la grille : nouvelle option pour voir les cases au sol, pratique pour jauger portées et zones comme un vrai stratège.

Version 0.5.117/10/2026

Toujours à jour

Classement

  • Téléphone ou PC : une petite icône à côté de chaque pseudo montre sur quel appareil la partie a été faite.

Interface

  • Mises à jour automatiques : quand une nouvelle version sort, le jeu se recharge tout seul au menu. Si tu es en pleine partie, il attend que tu aies fini.

Version 0.5.017/10/2026

Trois nouvelles têtes dans Tainéla

Classes en test

  • Sram, Xélor et Sadida débarquent, jouables par tout le monde ! Ils sont encore en rodage : leurs parties ont un classement à part, pour qu’on puisse les équilibrer sans toucher au classement commun.

Sram

  • Le Sram : pièges, poisons et coups en traître, avec un Double pour faire diversion.

Xélor

  • Le Xélor : il joue avec le temps pour ralentir, renvoyer les coups et frapper à distance.

Sadida

  • Le Sadida : ses poupées et ses ronces tiennent les monstres à distance, et ses poisons font le reste.

Sacrieur

  • Épée Dansante : elle flotte enfin comme une vraie lame enchantée, à l’arrêt comme en marche.
  • Invocations : on les voit à travers les arbres et les rochers, comme toi, et les monstres ne s’empilent plus dessus.

Combat

  • Magnétisme : les prismes d’XP viennent à toi de plus loin dès le départ, et chaque carte en ajoute davantage. Les coffres en donnent aussi plus.
  • Recul : les fiches des sorts indiquent maintenant le nombre exact de cases de recul.

Boss

  • Bouftou Royal : fini d’attendre bêtement entre deux sorts, il te tourne autour. Et son coup de tête fait enfin mal : pense à esquiver.

Version 0.4.016/10/2026

Gros chantier

Écran de choix

  • Couleurs du personnage : à toi de le repeindre, comme dans Dofus.
  • Clique sur une illustration du carrousel pour aller directement à cette classe.

Commandes

  • Deux façons de jouer sur PC : à la souris (clic pour te déplacer, sorts sur A Z E R) ou au clavier (ZQSD ou flèches, sorts sur A E R Espace). Choisis dans Options → Commandes.
  • Touches des sorts modifiables pour chaque mode, affichées aussi sur les cases encore vides de la barre des sorts.

Prise en main

  • Astuce « Comment jouer » au début de chaque partie, pour les nouveaux venus (elle rappelle aussi le ciblage automatique des sorts). Une case « Ne plus afficher » pour les vétérans.
  • Cartes de niveau plus lisibles : une pastille AUTO ou À LANCER sur chaque sort, et les valeurs qui changent bien en vue, l’ancienne grisée et la nouvelle en gras.
  • Raccourcis 1, 2, 3 affichés sur les cartes, pour choisir sans lâcher le clavier.
  • Le journal du bandeau t’annonce maintenant les sorts appris, ceux qui montent de niveau et les bonus choisis en carte.
  • Survole un sort automatique pour voir sa portée et sa zone au sol.

Sacrieur

  • Ton équipement s’affiche enfin sur le Sacrieur, en jeu comme sur l’écran de choix. Fini de combattre en tenue de bain.
  • Le Sacrieur a sa musique sur l’écran de choix.

Crâ

  • Flèche Enflammée : le Crâ a enfin retrouvé son briquet. Il décoche deux fois plus vite, et la flèche file presque aussi vite que le Bouftou qui la voit arriver.

Combat

  • Fini la planque : les monstres ne s’entassent plus derrière le décor quand tu te colles à un mur, ils font le tour pour venir te chercher.
  • Les monstres bronchent quand tu les touches (animation de coup reçu).
  • Champa Vert : ordonnance d’éloignement prononcée. Il se téléporte moins près de toi, et deux fois moins souvent.
  • Pain : il ne te colle plus aux bottes quand tu as déjà toute ta vie.

Boss

  • Bouftou Royal : il ne fonce plus tête baissée dans les murs, et il court un peu plus vite. Tu es prévenu.
  • Les gros monstres (boss, Mulou) ne s’enfoncent plus à moitié dans le décor.

Niveaux

  • Forêt des Abraknydes Sombres : un bug à l’arrivée permettait de farmer sans limite. Il est corrigé, et les ressources et objets de la Forêt ont été retirés aux joueurs qui en ont profité.
  • Tainéla : un autre bug permettait aussi de se mettre hors d’atteinte des monstres. Corrigé, et le butin des joueurs qui en ont profité a été remis à ce que rapportent leurs parties normales.
  • Classements de la Forêt et de la Tainéla : nettoyés des parties concernées. Place aux vrais aventuriers !
  • Cania est en travaux : tu peux y aller une fois la Forêt des Abraknydes terminée, mais ses monstres ne sont pas finis et il n’y a pas encore de butin ni d’équipement. Ça arrive bientôt !

Équipement

  • Panoplies : bande de coquins, on vous a vus avec vos deux anneaux identiques ! Un objet porté en double ne compte plus qu’une fois pour la panoplie : deux Anneaux de Bouze le Clerc = 1/7 objet, plus 2/7. Leurs caractéristiques s’additionnent toujours (pour le moment).

Interface

  • Bandeau : portrait mieux cadré, bouton d’abandon plus grand, et l’abandon ne part qu’au relâchement du clic.

Compte

  • Formulaire de contact : ton pseudo est déjà rempli si tu as un compte.
  • Exporter / Importer une sauvegarde disparaît des Options : crée un compte pour retrouver ta progression sur tous tes appareils.

À venir

  • Sram, Sadida et Xélor sont en cours de test. Encore un peu de patience !

Version 0.3.114/10/2026

Le Sacrieur s’énerve par étapes

Sacrieur

  • Équilibrage de Furie : elle se cumule maintenant, +3 dommages par lancer jusqu’à 3 fois, mais sa relance est un peu plus longue.
  • Équilibrage de l’Épée dansante : plus solide et plus durable à tous les niveaux.

Version 0.3.013/10/2026

Les boss vident leurs poches

Butin

  • Boufgarou et Chêne Mou peuvent lâcher un objet de leur panoplie, déjà forgemagé de ★ à ★★★ (les ★★★ sont rarissimes, bonne chance !).
  • Résultat du combat : ton trophée s’affiche avec ses étoiles.

Version 0.2.213/10/2026

Le coffre oublié

Combat

  • Coffre du dernier boss : le jeu le ramasse pour toi à la victoire, plus aucun kama ne reste au sol !

Version 0.2.113/10/2026

Toutes tes classes au sommet

Classement

  • Chaque classe de chaque joueur : coche la case pour voir tous tes persos dans le classement, pas seulement ton meilleur.

Version 0.2.013/10/2026

La forge ne fait plus de jaloux

Forge et Forgemagie

  • Objets équipés utilisables dans les recettes et les fusions : un petit E te prévient quand ton objet porté y passe.
  • Forgemagie : si ton objet équipé sert à la fusion, le nouvel objet est équipé tout seul.
  • Forge : l’objet équipé utilisé quitte ton perso ; le nouveau reste dans ton sac.

Combat

  • Vie pleine au départ : la Vitalité de ton équipement compte enfin dès le début de la partie.

Version 0.1.013/10/2026

Le Sacrieur sort de sa cage

Sacrieur

  • Jouable par tous : plus il saigne, plus il cogne !
  • Épée dansante : elle ne reste plus plantée là, elle part chercher les monstres toute seule.

Classement

  • Par zone et par classe : victoire la plus rapide, plus longue survie, plus de monstres. Qui sera le roi de Tainéla ?
  • Joueurs en ligne affichés en haut de l’écran : tu n’es pas seul face aux Bouftous.

Compte

  • Compte facultatif : retrouve ta progression sur tous tes appareils.

Combat

  • Barre des bonus au-dessus de tes sorts : tu sais enfin quand ta Puissance est active, et pour combien de temps.
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